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      1.3. proximity- the real world.
   
 

1.3. proximity - the real world.

wie sollte ein intelligent ambiente sein ? eine künstliche intelligenz mit realen räumen verbinden um alltägliche aktivitäten zu unterstützen oder zu verbessern ? reale räume. reale aktivitäten. welchen raum sollte man auswählen ? welche aktivitäten (1.4.) ? ein beispiel szenario von michael h. coen:
"i walk into hal and lie down on the sofa after shutting the door. hal sees this dims the lights closes curtains and then puts mozart softly in the background. hal then asks "michael what time would you like to get up ?" (1)

(1) coen m. h.
design principles for intelligent environments. in proceedings of the 1998 national conference on a.i.


 

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andreas fischer